各位游戏开发者大佬们,你们好哇!我,一个骨灰级游戏玩家,今儿个想跟你们唠唠嗑。玩游戏这么多年,走南闯北,啥样的游戏我没见过?可你们这款游戏,嘿,还真让我又爱又恨!今儿个我这个老玩家就来给你们说道说道,说说我的心里话。
还记得第一次打开你们的游戏,那感觉,就像刘姥姥进了大观园,那叫一个震撼!这画面,啧啧,简直了,比我那4k高清电视还要清晰!人物建模那叫一个精美,细节拉满,简直可以跟电影媲美了。尤其是那个啥技能,名字我给忘了,就是那个一闪一闪亮晶晶的技能,简直帅到爆炸!用出来的时候,感觉自己就像天神下凡,无人能挡!
那时候,我整天泡在游戏里,废寝忘食,就差把“我爱这款游戏”刻在脑门上了。我玩游戏,从来不看攻略,就喜欢自己慢慢摸索,享受那种新大陆的乐趣。你们的游戏,地图设计得那叫一个巧妙,到处都是隐藏的彩蛋和任务,让我玩得不亦乐乎。
我还记得有一次,我花了整整一个通宵,终于打败了一个隐藏boss,那叫一个激动啊!当时我就想,要是能把游戏里的装备带到现实生活中就好了,那我岂不是无敌了?哈哈哈,开个玩笑,开个玩笑。
不过,玩的时间长了,我了一些问题,游戏体验也大不如前了。就好像吃惯了山珍海味,突然给你来一碗白粥,虽然也能填饱肚子,但总觉得少了点什么。溜,角色造型也酷毙了。尤其是那个叫啥的技能,简直让我眼前一亮,感觉自己就像开挂了一样,所向披靡。
深入体验:咦,这咋回事儿?
可是,玩着玩着,我了一些小问题。就拿那个啥技能来说吧,一开始用着爽歪歪,可后面就越来越鸡肋了。伤害低得可怜,耗蓝还快得要命,用一次就心疼一次。我都怀疑是不是你们故意削弱的,想逼我充钱买装备。
角色设定:牛掰,但也离谱
你们游戏里的角色设定真是绝了!每个角色都有自己独特的技能和背景故事,让我忍不住想深入了解。可是,有些角色的技能设计也太离谱了。有的技能用处不大,还特别鸡肋;有的技能说真的,游戏设计和写作文还真有点异曲通工。你们看,2008年高考作文,那可是要求考生文采斐然、逻辑清晰、立意深刻。游戏呢,也得有吸引人的剧情、合理的设定、流畅的操作,才能留住玩家。
咱们聊聊凤头,也就是游戏开头。游戏开头就像作文开头,得凤头漂亮,才能吸引玩家,就像2008年高考作文那样,开头新颖,才能吸引阅卷老师。你们可不能小瞧这开头,一个好的开头,能让玩家立马沉浸到游戏世界里,欲罢不能。我建议啊,开头可以整个动画CG,炫酷的特效,跌宕起伏的剧情,绝对能抓住玩家的眼球!
咱们说说猪肚。 游戏的核心玩法就像作文的猪肚,得内容充实,有深度,才能让玩家玩得过瘾,就像2008年高考作文那样,论证充分,才能打动阅卷老师。我玩过不少游戏,有的游戏,主线任务枯燥乏味,支线任务又少得可怜,玩着玩着就感觉没劲了。
咱们得讲讲豹尾。 游戏结局就像作文结尾,得豹尾精彩,才能给玩家留下深刻印象,就像2008年高考作文那样,结尾升华主题,才能给阅卷老师留下深刻印象。有些游戏,辛辛苦苦打到最后,结局却草草了事,一点也不走心,真是让人意难平啊!我觉得,结局可以设置多个分支,根据玩家在游戏中的选择,走向不同的结局,这样才更有代入感,也更耐玩。
细节决定成败,这话一点不假!
你们想想,2008年高考作文,那些高分作文,哪个不是细节处理得特别到位?游戏也一样,细节决定成败!就拿游戏音乐来说吧,好的音乐,能烘托游戏氛围,增强玩家的代入感。
还有啊,游戏里的NPC,可不能只是摆设!他们应该有自己的性格和故事,和玩家互动的时候,能擦出点火花,那才叫有意思!
我想说,做游戏,最重要的还是用心!
你们想想,2008年高考作文,那些打动人心的文章,哪个不是作者用心写出来的?做游戏也一样,只有用心才能做出好游戏!我真心希望,你们能多听听玩家的意见,不断改进游戏,让玩家玩得开心,玩得尽兴!