为什么喜欢玩老游戏?主要是现在的游戏系统比考研都难学

对40岁左右的玩家来说,小时候玩游戏是一种享受的感觉,不管是FC的横版闯关游戏,还是街机上的格斗游戏,亦或是PC上的战旗策略游戏,趁着中午吃完饭去上学前的空挡,总要匀出一点时间玩上半个小时,然后在上学的路上和同学一同探讨着游戏中的高光时刻或难点,等待着下午放学后再去继续着中午的快乐。

然而现在看着电脑屏幕前一款款制作精良的3A大作,却好像得了选择困难症一样,面对着玲琅满目的游戏图标,总是不知道打开哪一款才好。在迷茫了一会儿后,终于下定决心打开一款评分不低的游戏,但在看完漫长的片头动画,再花一两个小时适应新手教程后,又觉得这种所谓的3A大作索然无味了,于是转头默默打开了DOS模拟器,继续沉醉在古老的像素游戏中。

小编说这些话的意思并不是否定现在的游戏,而是觉得对我们这种上了年纪的玩家来说,如今的游戏系统实在太难掌握了。不过千万别否定我们这代游戏玩家的毅力和决心,在那个咨询不发达且没有任何攻略的年代,我们仅凭口口相传就能做到全国统一的过关技巧,掌握各种游戏的秘籍,找到游戏中所有的隐藏要素。

就拿秘籍来说吧,FC平台的《魂斗罗》,秘籍是上上下下左右左右BA,当年全国的FC玩家应该都知道这个秘籍吧?街机平台的《三国战纪》原版,在人物选择界面输入→→B←↓→C←↑→D←←B就能调出诸葛亮,喜欢玩横版街机闯关游戏的玩家又有几个不知道呢?PC平台的《三国志英杰传》,不停地点击刘备的大鼻子,然后再点击左上角的原点,接着在弹出的对话框中选择是,即可让刘备升到99级并获得1万两黄金,这个秘籍应该不需要过多解释吧?

要是讲过关技巧,那就更没的说了,FC平台的任何游戏几乎都能找到一命通关的大神,街机中的格斗游戏以《拳皇》为例,早期大家基本都会特殊角色的无限连,现在更是开发出了气消等玩法,让这个老牌格斗IP重新焕发了青春,DOS上的《大航海时代2》,哪个港口有什么特产,应该每个老玩家都能如数家珍吧。

这些游戏虽然画面比不上现在的游戏精致,可在BGM、打击感、游戏体验上丝毫不输,给我们带来的欢乐更是值得终生回味的。相较之下,如今的游戏每次从开局我就已经摸不着头脑了,像是前两天朋友推荐给我的《艾尔登法环:黄金树幽影》,这款誉满全球的次世代大作,世界各地的玩家都在吐槽它的难度太高,而我却从角色属性界面就已经懵B了,什么左右手武器123,火、雷、圣减伤率,信仰、感应、灵巧等能力值,看得我是一头雾水,完全没有继续玩下去的想法。

这并不是我怂,如果仅是难度太高的话,我不信它比我玩过FC上的盗版《魔界村》还难,可这五花八门的属性介绍和繁琐的操作系统,对我这种年龄的老玩家来说,实在很难提起兴趣去研究它,有这个时间还不如去看看考研的书籍,考个在职研究生搞个职称涨涨工资它不香嘛,干嘛要把所剩无几的休闲时间浪费在这玩意儿上。

或许对于年轻一代来说,越复杂的游戏可能越能展现厂商的诚意,哪怕是剧情、玩法都不入流,只要画质高清、音乐动感、时间够长就算是一款好游戏,但对老玩家来说,游戏不只是肝,能够入脑入魂的才能称之为经典吧。

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